Regulamentos da competição VI Jogos Poloneses

CATEGORIAS DA COMPETIÇÃO:

C: Corda branca, branca-amarela e corda amarela (0, 1, 2ª série em um determinado grupo)
B: amarela-laranja e laranja (3,4,5 graus em um determinado grupo)
A: Graduados e Instrutores (6º e mais alto grau em um determinado grupo)
Crianca 1: de 5 a 7 anos
Crianca 2: de 8 a 11 anos

As categorias podem ser combinadas entre si, se o número de pessoas for insuficiente para jogá-las (8 pessoas). O treinador de relatórios pode qualificar o jogador para uma categoria superior.

O organizador reserva-se o direito de separar categorias adicionais para um grande número de partes interessadas. O critério pode ser a idade dos participantes e o nível de avanço.

Os jogadores jogarão dois jogos dos ritmos Benguela e Sao Bento Grande de Mestre Bimba, dependendo da categoria:

Sao Bento Grande de Mestre Bimba:
Categoria A: 60 segundos
Categoria B: 50 segundos
Categoria C: 40 segundos

Benguela
Categoria A: 75 segundos
Categoria B: 50 segundos
Categoria C: 40 segundos

Angola (final da categoria A)
Categoria A: 90 segundos

Iuna (final da categoria A)
Categoria A: 45 segundos

Após a rodada de eliminação no caso de numerosos grupos para as 8 primeiras pessoas, a rodada final (que consiste nas duas rodadas seguintes dos jogos Benguela e São Bento Grande de Mestre Bimba e na categoria A – Angola e Iuna) pode ser jogada.

TRAJE:

Cada jogador deve estar vestido com um abadá do grupo e uma camisa da competição (fornecida pelo organizador).

REGRAS:

Todos os participantes devem aderir às seguintes regras:

Entre na técnica neutra (Au, role, etc.) No Jogo de São Bento Grande, mantenha e mova a ginga. As mãos não podem ser atingidas. Durante os jogos, você deve se comportar com dignidade, esporte e dar a mão ao outro jogador antes e depois do jogo.

Os jogadores serão avaliados em termos de:

– A correcção do estilo do jogo ao ritmo dado – Apresentação do estilo Capoeira Contemporanea, tendo em conta o estilo característico do grupo representado.
– Criatividade
– Dominação no jogo
– Eficácia
– Estratégia e astúcia

O dano do segundo jogador não é permitido, no caso em que o jogo não pode ser completado devido à lesão causada pelo outro jogador, ambos recebem 0 pontos.

PONTUAÇÃO:

Jogo é julgado pelos juízes. Como parte de um único jogo, ambos os jogadores serão avaliados em uma escala de 0-5 pontos, e sua jogada conjunta 0-5 pontos. A pontuação do jogador é a soma de seus pontos e pontos para jogar juntos. Ao avaliar por um número maior de juízes, a média de sua nota é tomada.

Os pontos marcados pelos jogadores em jogos individuais são somados para formar uma classificação.

REMISSÕES E OUTRAS SITUAÇÕES EXTRAORDINÁRIAS:

Em caso de empate na classificação no pódio ou qualificação para as finais, o roda é jogado para jogadores empatados, durante os quais é permitido comprar o jogo. O vencedor (ou vencedores) é selecionado mostrando os árbitros.

Em situações controversas, não descritas nos regulamentos, nos referimos às regras vigentes no mundo da capoeira, a votação final a este respeito é feita por um comitê composto pelo juiz principal e pelo diretor da competição

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